WorldOfTotalWar

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » WorldOfTotalWar » Фракции Total War: Warhammer » Графства вампиров (Vampire Counts)


Графства вампиров (Vampire Counts)

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.

0

2

Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

Общее описание
Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

Стили игры за вампиров
Тактики массированного штурма

0

3

Стена (раскрыть информацию)
Требования магии - развитая некромантия, магия тени.
Хорошо против: гномы, бретонцы, орки, норска, империя с уклоном на стрелковую кавалерию.
Плохо против: империя с уклоном на артиллерию, хаос.
Лучший лорд: Горст, Кеммлер.
Ленивый стиль игры, не требующий микроконтроля со стороны игрока. Ваши войска медлительны и неповоротливы, вы справедливо полагаете, что нет смысла гоняться за стрелками и особенно налетчиками - вам все равно их не догнать, а мыши и собаки будут нести большие потери, прежде чем достигнут цели. Вместо этого вы используете все преимущества живучести пехоты нежити и берете на вооружение цитату V: "У вас есть только пули и надежда, что, когда опустеют обоймы, я уже не буду стоять на ногах".
В этом стиле вы повсюду ходите 2 армиями. Одна состоит из стражей могил со щитами (СМ), ужасов склепа (УС) и повозок Мортис в расчете 1 повозка/3 СМ/1 УС, 1 или 2 некроманта и 2 вампира тени. Вторая армия - это полный стек зомби во главе с некромантом. Не будет лишней 2 труповозки с варп-камнем, но не более. Такой стек обойдется чуть дороже 1000 монет за ход и не подорвет экономику.
В начале игры вы не спеша объединяете армии. Зомби идут впереди, чуть за ними колесницы, покрывающие аурами впереди идущих зомби и позади стоящих СМ. Таким построением вы не спеша подбираетесь к врагу. Зомби с уроном более половины хитов или с пробитой моралью отводите за СМ, но в пределах колесниц - они останутся там до конца боя. На расстоянии чарджа выводите СМ вперед и сталкиваете с врагом. Арта и стрелки будут вести огонь - пофиг. Не гоняйтесь ни за кем, их черед придет. СМ необыкновенно живучи, но очень косые, им жизненно необходимы 8 атаки с колес. Задача повозок - не участвуя особо в бою, регенить пассивками свои войска, накладывать ужас и жечь чужие. Зомби в бою участвуют только те, кто не пострадал до стычки, понесшие урон отводятся за СМ и стоят там до конца боя.
Как только здоровье СМ на участках будет просаживаться на 35-40%, можно начинать прокастовывать массовые заклятия Нехека. Стрелкам врага под ноги кидаются респауны зомби, либо эти же респауны заводятся в тыл. Респауны зомби прокастовываются поочередно обоими некромантами и героем - это дешевый спелл, сильно повышающий живучесть войска. Не забывайте, что при каждом прокасте магии, будь то респаун зомби или Нехек, все ваше войско получает несколько секунд дополнительного регена от пассивки. Поэтому старайтесь на протяжении всей стычки кастовать респы и Нехека с таким интервалом, чтобы эти бонусы регена не перекрывали друг друга. Маны за счет повозок и бонусов от каждого мага хватит.
Если ваш противник имеет критическую массу стрелковой кавалерии, отверните 2 отряда СМ по флангам с позвольте кавалерии их расстреливать. Никакого существенного вреда СМ под аурой не получат. Если хп начнет просаживаться ниже 65%, выпускайте вперед зомби, пусть просто стоят под пулями.
УС нужны для пробоя бронированных отрядов, поэтому 3-4 отряда на стек вполне хватит. Они атакуют самые толстые и опасные цели, навешивают яд и быстро делают отряду бо-бо или как минимум красную ногу. СМ с двуручниками тоже подойдут, но в меньшей степени.
После того, как враг обращен в бегство, делаете Ctrl+A и направляете все войска на самый медленный отряд. Прокастовываете масс Нехек на эту пачку, регеня войска под оставшийся лимит.
Ранняя игра. Для билда ранней игры вместо СМ подойдут упыри. Вы все так же под прикрытием зомби идете на врага, но не отводите зомби, а сталкиваете их с врагом, после чего набегаете упырями. Упыри наносят большой урон ранним войскам, они быстро пробьют строй и не получат такого урона, какой получили бы без зомби в авангарде.

0

4

Гномобойщики (раскрыть информацию)
Требования магии - развитая некромантия, магия тени.
Хорошо против: гномы, хаос.
Плохо против: все остальные.
Специализированный стек для выпиливания гномов в долгой кампании. Основная проблема борьбы с гномами - это их бронированность и огневая мощь. Для медлительного массированного штурма последнее может стать роковым. Поэтому важно связать опасные отряды боем, но вы их связали, а что дальше? Сталкиваетесь с тем, что юниты пробиваются долго и болезненно.
Наполняем стек: серый вампир, 2-3 варгульфа, 4 духа Каирна, остальное - ужасы склепа (10+ штук). Мертвые короли также полезны. Для ликвидации артиллерии и огненных ящеров (которые для нежити крайне опасны) используются варгульфы. Духи Каирна залетают в бой уже после стычки ужасов с войсками врага. Их роль - в накладывании ужаса, поэтому нужно атаковать ими так, чтобы покрывать максимальное количество войск врага.
Все без исключения войска бронебойны. Так как гномы обожают кучковаться, вам это на руку: набрасываете в толпу дебафф на дисциплину и броню, если есть Оккама - усиливаете ей свои войска.
Артиллерия и бомбы не наносят значимого урона ужасам и гульфам, но нужно беречь духов Каирна - если в ближнем бою они достаточно живучи, от взрывов артиллерии и огненных пушек они мрут как мухи.
Также довольно опасны слееры, которых обязательно следует связывать боем с духами - так как остальная часть состоит из монстров, духи выгребают от слееров меньше всего.

0

5

Повелители нежити (раскрыть информацию)
Требования магии - все 3 вида.
Хорошо против: средние и поздние составы имперских, гномских, орочьих, бретонских войск.
Плохо против: норска, эльфы.
Лучший лорд: Изабелла, Влад.
Основная стратегия этой тактики - массовая застройка провинций камнями притяжения, дающими +1 к лимиту баньши и мертвых королей. Застройка Сильвании даст вам доступ к минимум 4 королям и 4 баньши уже на старте игры. Стратегия отличается от игры вампиршами, так как она более быстрая (выход в масс вампирш очень долгий) и для неё достаточно пары разных вампирш.
Основа армии повелителей - это лорд с упором на ближний бой, 4-5 баньши, 4-5 королей, вампир тени и смерти с раскачкой в магию, Мортис или Коготь Нагаша. Остальные войска - это мыши до лимита или стек мышей отдельной армией.
Лордов на коней не сажаем, все герои - пешие. В начале боя выдвигаемся вперед героями в тесной группе, Коготь чуть позади. Мыши держатся на расстоянии от стрелков и авиации. Сразу после стычки формируем героями круг, в центре которого стоит (не дерется, просто стоит) Коготь. Прокастовываем массовый бафф лорда, вампирши делают прокаст Оккама (серая) и порчу души (смерть) в начале боя (сразу после чарджа, когда показатели атаки высочайшие). Войска противника окружат вас со всех сторон, не давайте героям увлекаться и слишком глубоко прорывать строй. Фланги героев должны быть прикрыты. Как только мораль врага просядет до ~40, начинайте одновременный прокаст вампиршами дебаффов на мораль. Мыши окружают войска на безопасном расстоянии, не вступая в бой. Как только вы видите, что у врага осталось не больше 20 морали, наворачиваетесь со всех сторон. Главная роль мышей - просадить мораль до нуля за счет атаки с фланга, то есть после их удара враг должен дрогнуть и побежать, а мыши уже не дадут ему вернуться в бой постоянным доеданием убегающих. Герои не могут в догонялки, они будут стоять и регениться Нехеком, пока мыши едят отступающих.
Герои и чудовища фокусятся баньши (те их убивают сообща очень быстро), против пехоты отрабатывают короли. Герои подлечиваются масс Нехеком, при необходимости отводите побитых в центр круга, где они регенят просевшую мораль под Когтем.
В целом эта связка работает почти против всего и очень быстро расправляется с любым врагом, если у него мало юнитов с перком непоколебимости. Стиль испытывает сложности с чудовищами и колесницами норски (которые урона особого не наносят, но разрывают круг и герои не могут друг друга прикрывать), но если у вас будет 2 шлема, накладывающих путы, вы будете разбирать мамонтов и колесницы очень быстро. Вторая проблема - эльфы, а именно массированный огонь элементальными стрелами и высокие показатели атаки юнитов, которые заставляют баньшей и вампирш страдать. Поэтому при выборе этого стиля с эльфами лучше дружить (нежити это не так уж сложно).

0

6

Масс вампирши (раскрыть информацию)
Хорошо против: практически всех.
Плохо против: Хаос с 5+ пушками.
Подходящий лорд: только Изабелла.

Тактика является гибридной (т.е. игрок на свое усмотрение переключается с кавалерийского стека на пехотный и наоборот) и довольно простой в применении. Стиль игры напомнит вам партийную РПГ, где ваша группа в 10-15 нечеловек будет противостоять тысячам врагов.

Изначально мы берем Беллу и призываем Влада на следующем ходу. Быстрым ударом захватываем родовое гнездо - замок Дракенхоф, строим в нем мавзолей почившего отца Беллы, с которым у нас 6 лимита на вампирш, и золотую шахту. Остаток армии заполняем авиацией, они будут нужны нам первые 10-12 ходов. После этого вы будете достаточно сильны, чтобы сражаться без войск. Вообще.

Чтобы собрать неуязвимый стек, нужно понимать несколько азов механики игры. Неуязвимость нам дает комбинация 4 вещей:
1) отхил, максимум которого составляет ~75% от здоровья. То есть, с учетом него мы имеем 175% текущего здоровья;
2) броня, которая защищает от небронебойного урона в ближнем и дальнем бою. Для простоты принимайте за правило: 16 брони это 10% уменьшения урона (с учетом усталости отрядов).
3) защита. 1 защиты это 1% уворота. Максимум точности - 90%, минимум 10%.
4) резисты и шарды. Тут все просто, есть 3 резиста: физ, маг и стрелковый, они уменьшают урон на своё значение после проверки защиты и брони, вплоть до капа 90%. Шард - это общий резист, защищающий от всех трёх.
Вампирши. Основной костяк группы. Белла даёт сем вампиршам в своей армии +25% полного урона, +10 атаки и +10 защиты. Это очень мощные бонусы. Вампиршам качаем (навыками и артефактами) в порядке от наивысшего приоритета к низшему:
1) защиту до 62;
2) атаку до 82;
3) голод и регенерация - как только доступно;
3) броню - как только доступно;
4) здоровье;
5) урон;
6) пассивку, 1 спелл первой школы на 1, 1 спелл первой школы на 2 - каждой вампирше разные спеллы по очереди;
7) лошадь, атаку и защиту выше 82/62.
8) защиту от маг ошибки и бонус ветров.
82/62 статов достаточно для того, чтобы иметь 90% (максимум) шанс попадания по мечникам и 90% уворота от них же. Почему от мечников? СА несколько раз увеличивала значимость статов атаки/защиты, поэтому вы редко встретите врага с 50+ этих статов. Обычно таких пара штук и на них обязательно накладываются дебаффы атаки (спецспособности Влада и Беллы). Если дебаффы на кулдауне, вешается антиконвергенция (серый спелл на -обоих статов). Брони будет 104+.

Баньши. У баньши своего физ резиста 80% и мало хп, потому он её обычно не спасает. Баньше нужно добирать резист до максимума, шмотками это просто. Лучше всего арты с шардом. Он суммируется с резистами, т.е. если у вас 80% физы, то вы можете добрать оставшиеся 10% либо шардом, либо бонусом физы от артефакта и получите 90% резиста от физы. То есть, урон по баньше за счет 10% шарда уменьшится вдвое - с 20% от изначального до 10%.
Главная прокачка навыков баньши - это атака и защита, которых у неё очень мало. Защита первоочередно. Далее - скорость (это выживаемость от арты и необходимость для кавалерийской версии стека) и навыки защиты стека от агентов. Баньши в стеке строго обязательны! Иначе вы будете страдать от покушений и терять время. Пассивные эффекты навыков стакаются, поэтому с помощью баньшей можно полностью обезопасить стек.
Влад и Белла. Прокачиваются аналогично вампиршам. Обязательно боевая ветка до последнего навыка, регенящего ногу. Его надо раздавать самым уставшим/раненым по кулдауну. Навык магии развиваем только Белле до маг ошибки и ветров. Владу - Нехек, райз зомби и пассивки из магии и первая красная на дисцу. В ветке отрядов есть смысл только от последнего навыка, но 36 защиты группе на 15 секунд не стоят 10 очков навыка.
Синюю ветку до стремительной атаки прокачивать не нужно, вам вообще по барабану, сколько перед вами врагов.
Как и стилем повелителей нежити, ни в коем случае не разбегаемся, бегаем одной группой. Даже если вам кажется, что враг слаб, одиночку он окружает, та лишается своего уворота и быстро гибнет. Если у врага много арты, переключаемся на кавалерийский стек, Влад бегает под ускорением от спелла и книги Архана (она выпадает очень часто).
В бою стоим спина-к-спине, прожимаем массы Оккама, спелл смерти на -брони и урона, на юнитов с атакой/защитой выше 40 кастуем серый спелл антиконвергенции.
Преимущества кавалерийского стека: быстро расходуют арту и стрелков. Могут убежать и отрегенить ногу. Если у врага более 5 штук арты, много стрелков или против вас более 3 полных стеков - берите коней. Будет штраф -15 на атаку и защиту, потому надо быть аккуратным и всегда убегать и регенить ногу, как только она покраснеет. Кав стек лучше справляется с чудищами и колесницами, потому что его не разбрасывают.
Преимущества пехотного стека: идеален и только он против пехоты и лордов врага. Чудищ тоже топчет нормально - набрасываем на них -атаки и быстро убиваем. Максимум, что они смогут делать - опрокинут пару вампирш, но урона им не нанесут. Из минусов - когда стек истощается, вампирш и баньшей начинают потихоньку пробивать. Поэтому более 3 стеков пехотной армией убивать сложнее.
Нужны ли короли? В принципе нет, хотя за счет абилки на реген ноги они сражаются очень долго. В городских боях можно ими удерживать улицу в то время, как остальная часть группы регенит ногу.
Влад или Белла? Если вам предстоит сражаться с кучей пушек или осаждать, бросайте Владу баньшей - за счет абилки передового развертывания они добегут до пушек/ворот и быстренько их поломают, пока жена с гаремом придет. В полевых боях атакуем Беллой, за счет развитых ветров и артов у вампирш маны у вас тонны. Влад обычно бегает один - это удобно, потому что он как красная тряпка для врага. Белла становится рядом с Владом в засаде.

0

7

Мобильные тактики.

Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
Масс воздух.

0

8

Спойлер (раскрыть информацию)
Хорошо против: империя, бретонцы, кавалерийские армии.
Плохо против: хаос, гномы, норска.
Предпочитаемый лорд: Изабелла, стригой, Манфред.
Довольно универсальный и сильный стек для начала игры. Укомплектовывается мышегейстами в пропорции 50/50, 2 разными вампиршами и 2 варгульфами/королями. Позднее к стеку добавляются 3-4 терроргейста.
Мышегейсты хорошо действуют в связке: выживаемость варгейстов в одной стае с мышами возрастает многократно. Тактика сводится к тому, что на земле 2 гульфа/короля кайтят армию, заставляя её перестраиваться, а мышегейсты налетают по флангам с 2-3 сторон на отдельные отряды, гейсты раскидывают, мыши прокусывают, как только враг реагирует - отлетают на безопасное расстояние. Приоритеты: арта, кавалерия (очень важно ее сьесть, против воздуха она никчемна, но чарджем может похоронить отряд мышей сразу), стрелки, крупные и уж потом остальные. Вампирше сразу качать пассивку на скорость, без неё мыши не догоняют конницу. Мышам обязательно знамена на мораль.
Армия штурмует города любой сложности, варгейсты с разных сторон дезорганизуют любой отряд, но мыши плохо работают по броне. Терроргейсты распределяются по стайкам, как и варгейсты, они прикрываются более легкой авиацией. Они - поставщики ужаса и неплохо наваливают элите. Чтобы мышегейсты не дохли, следуйте правилу: если не уверены, что после наваливания на отряд тот побежит - не опускайте мышей. Отряд должен дрогнуть, иначе вы их не выведете. Дебафф вампирши/Манфреда на боевой дух хорошо подстраховывает, но берегите ману, у стека ее не так много. Не сражайтесь с красной ногой, используйте преимущество в скорости и отдыхайте.

0

9

Мобильная стенка.
Спойлер (раскрыть информацию)
Хорошо против: большинство поздних армий.
Плохо против: лесные эльфы, гномы с авиацией.
Предпочитаемый лорд: любой бронированный, Влад - идеально.
Поздний билд, предназначенный для опрокидывания бронированных армий с т3+ войсками. Армия дорогая, непростая в сборке, но очень эффективная.
У нас есть 2 стенки: фронтальная, тыловая и молот. Все они одновременно наваливаются на один из флангов и сминают его, отходят, восполняются/отдыхают и наваливаются снова на один из флангов.
Фронтальная стенка состоит из лорда, нескольких королей/баньши, пары разных вампирш, колесницы (можно двух). Держать в куче необязательно, сквозь них будет идти чардж. Гульфы не годятся, этот юнит крупный и в окружении не живет.
Фланговая стенка - это 6 отрядов жнецов. Расставляем их так, чтобы забежать строго за спину.
Молот - это 1-2 катафалка и любая ударная конница, которую вы сможете себе позволить (черные рыцари с пиками, кровавые рыцари).
Стандартный навал проходит так: обе стенки сталкиваются с врагом так, чтобы по возможности ударить одновременно. Будет полезно, если задняя стенка ударит чуть раньше и тем самым развернет строй/выбьет стрелков из построения. Герои попадают в окружение - не страшно. Прямо за ними накатываются ударная конница в сопровождении катафалков, катафалкам включаем косы.
Жнецы не ровня пехотной стенке, но это самая живучая кавалерия не только у нежити, но и вообще в Старом Свете. Вся армия напичкана носителями ужаса и за счет окружения прямо со старта проблем с пробиванием морали у вас быть не должно. Армия имеет очень хороший пробой, но активное использование дебаффа на -30 армора/-дисциплина только закрепит преимущество. Вампирше можно брать Яму, не столько для урона, сколько для того, чтобы задержать войска врага в нужном вам месте.
Интересная особенность при игре за Влада - все его войска имеют передовое развертывание и тактика мобильной стенки доступна ему гораздо раньше: просто вместо жнецов берутся ужасы склепа, которые успешно справляются с ролью фланговой стенки.
Уделяйте особенное внимание авиации, многоствольной арте и стрелкам с особыми стрелами. Фокусите их первоочередно, потому что они разрушают тактику и могут очень больно продамажить жнецов (хотя обычно не успевают, если не спать).

0

10

Вампиры созданы на основе классического образа этих существ в легендах, готических романах и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество Стокера, Ле Фаню и Энн Райс. Вампиры занимают территории к югу от Империи, некогда населённые людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов. Хотя в теории для них губительны солнечные лучи, на практике магия вампиров позволяет им призывать тяжёлые тучи, надёжно защищающие их от света солнца.
На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, бестелесные существа вроде призраков, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием и открывают тем самым дополнительные тактические возможности. Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые силы вампиров. Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей, армия вампиров начинает постепенно распадаться. Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении.

0

11

Чем то напоминает Ангмарского Короля-Ведьмака :D

А вообще занятная фракция, вот на не знаю поиграю ли я за гномов (за орков точно нет, за империю точно да, в самом начале), а вот за этих самых вомперов, по ходу, моя вторая кампания будет :)

0

12

Умное решение не играть за орков а вот за людей и гномов играть будет очень приятно и кстати смотрю он очень напоминает мне главаря дикого охота из ведьмак 3

0

13

Официальная линейка юнитов Вампирских Графств. (частичный перевод - оригинал вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)

Стиль игры.

Да здравствует Порча!
Некоторые Герои нежити генерируют "вампирскую порчу" в провинциях на карте кампании. Проходя по незатронутым порчей землям, они истощают их - поэтому будет грамотным тактическим ходом послать Героев распространять ее. Некоторые постройки также распространяют порчу в соседних регионах, понижая общественный порядок на вражеской территории. Если это оставить без внимания, это может привести к восстаниям, играющим на руку Вампирам.

В армиях нежити полностью отсутствуют войска, оснащенные дальнобойным оружием. Однако уникальное сочетание стойкой к урону пехоты, быстрой фланговой кавалерии, внушающих ужас тварей, мощной магии, иммунитету к панике и одних из самых сильных летающих юнитов в игре делает их силой, достойной внимания.

Даже смерть нам на пользу...
Одним из величайших боевых умений высших вампиров является их способность поднимать мертвых. Это полезно в битвах, так как ваши некроманты смогут не только ввести в схватку дополнительных зомби и скелетов, но и быстро набрать в свою армию полные отряды на карте кампании, где бы они не находились.

0


Вы здесь » WorldOfTotalWar » Фракции Total War: Warhammer » Графства вампиров (Vampire Counts)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно