<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldoftotalwar.quadrobb.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WorldOfTotalWar</title>
		<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/</link>
		<description>WorldOfTotalWar</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 23 Aug 2019 15:14:46 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Let&#039;s play Total War: WARHAMMER II - Империя Карла Франца</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть Третья.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ох каким интересным сделали поиск морских сокровищ...&lt;br /&gt;Чертовы пираты здорово оживили эту тему, единственное сомневаюсь, что АИ будет этим заниматься.&lt;br /&gt;Но для игрока это сущее удовольствие )&lt;br /&gt;А из прочего, я решил сыграть острее и взял Мариенбург. &lt;br /&gt;Появились деньги на вторую армию, а первая во главе с Карлом отправилась за пиратским золотом!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:14:46 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс ААR&#039;ов по Total War: Warhammer</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Раз уж такой приз, Я решил блеснуть пером и поучаствовать в данном конкурсе :)&lt;br /&gt;Сразу оговорюсь сюжет будет вертеться вокруг Белегара и его дружины мало затрагивая дополнительные армии и соседей, ну и клановая особенность не позволит отходить от Белегара далеко;). &lt;br /&gt;Клановая Особенность (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЛС: все;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность: высокая(считаю оптимальной ибо ниже ИИ глуп а выше неадекватен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используемые моды:&lt;br /&gt;-Исправленная русская локализация(у кого нет этой локализации предупреждаю вы можете столкнуться с незнакомыми названиями отрядов);&lt;br /&gt;-серебро и свинец;&lt;br /&gt;-Better Camera;&lt;br /&gt;-Generals g Geroes max level 60;&lt;br /&gt;-Less blood, Less core.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железный Молот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белегар, хмуро вперился в небо, он ненавидел эти тяжелые облака которые вечно висели над Карак Изором, &amp;quot;потолок&amp;quot; из облаков вечно напоминал Белегару о сводах могучей крепости в которой он был Королем по праву рождения, но вместо этого прямой потомок короля Лунна, прозябал в окрестностях крепости изгоев нет, даже не изгоев а отвергнутых своими кланами за те или иные провинности и преступления, собравшихся со всех земель Гномов, Гномов у которых нехватило духа и чести стать Истребителями, Эта мысль обожгла душу Белегара, как раскаленный прут жгет плоть, от обиды он даже сплюнул и ударил железным молотом по своему щиту.&lt;br /&gt;Взглянув перед собой Белегар увидел лишь промерзшие камни и мрачные вершины меж которыми вжалась жалкая крепостишка Карак Изор, ворча про проклятых Гроби и о вечном беспокоящем присутствии предков, он зашагал к воротам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белегар перед крепостью (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно было что то делать и делать срочно, пока великий Клан Ангрунд не слился с местными отбросами, к слову об отбросах нужно было переманить &lt;br /&gt;некоторых из них в ряды своего клана дабы, укрепить свои позиции и усилить дружину для Великого похода к Караку-Восемь-Вершин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После долгих препирательств с Лидерами Карак Изора по поводу того что нужно сделать дабы те разрешили своим подданным примкнуть к Армии Белегара было решено обезопасить окрестные земли от Орков и Гоблинов, Белегар взялся за это дело с особым рвением ибо это сулило еще и добычу, также в этом предприятии участвовали не только его воины но и воины Карак Изора, так что беспокоиться о потерях не приходилось., Более того Лидеры Карак Изора дали Белегару право говорить от их имени и руководить на их землях как если бы он был их Королем-конечно с оговоркой &amp;quot;пока Белегар действует в их интересах&amp;quot;.&lt;br /&gt;Помимо всего прочего это также обязывало Белегара судить провинившихся на землях Карак Изора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суд (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решив внутренние проблемы, Белегар занялся внешними и весьма успешно за короткий промежуток времени его дружина подкрепленная воинами из Карак &lt;br /&gt;Изора, разрушила поселения орков и гоблинов на западе и юге, также по просьбе Гномов из Карак Хирна был предпринят успешный поход против &lt;br /&gt;Гоблинов Черной Отравы-их поселение было сожжено.&lt;br /&gt;Кроме всего прочего Белегар договорился о союзе князьями порубежных земель пообещав им помощь в войне с орками Кровавой руки,. &lt;br /&gt;Великий Король Торгрим из Караз-А-Карака, увидев успехи Белегара пообещал помощь в войне за Пик Восьми Вершин а Гномы Барак Варра обещали непрепятствовать в случае если Войско Клана Ангрунд пойдет через их земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все же несмотря на все эти успехи Белегара мучала одна проблема Скарсник, который угрожал с тыла и мог напасть в любой момент а момент этот был близок ибо его отряды уже разорили почти все земли Карак Норна и падение последней крепости этого Клана означало вторжение этого давнего врага в пределы Карак Изора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скарсник (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме всего прочего именно Скарсник был одной из главных причин почему Клан Ангрунд ютился в окрестностях Карак Изора а Белегар не восседал на троне из слоновьей кости украшенной золотыми пластинами, подобно его предкам.&lt;br /&gt;Помня об этих обидах и желая отомстить, Белегар повел свою дружину навстречу врагу, до тех пор пока по дороге навстречу армии не вышел израненный Гном и рассказал о падении Гримхолда последней крепости Гномов Карак Норна и о том что там собралось сильное войско Гоблинов, решив обдумать эту весть и придумать новую стратегию в отношении врага Белегар отдал приказ разбить временный лагерь, в тот же вечер зловещая тень нашла на луну как будто насмехаясь над армией Гномов и суля ей смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морслиб (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Гномы не были бы Гномами если бы такие природные вещи хоть и магического характера их пугали, наоборот знамение придало им решительности ибо Гномы по природе своей упрямы и тем хуже знамения и обстоятельства тем больше упорства они проявляют.&lt;br /&gt;выступив рано утром Дружина Белегара приблизилась к ничего не подозревавшим о готовящемся нападении Гоблинам, они были слишком заняты разграблением Гримхолда, Скарсник вопреки своей обычной осторожности проявил халатность или был уверен в том что на такую ораву гоблинов никто не посмеет напасть, но как бы то ни было он не учел скорости с которой армия Белегара преодолела растояние от Карак Изора до Гримхолда, в итоге Скарснику и его дружине не приходилось надеяться на поддержку от мародеров засевших в Гримхолде ибо те даже не подозревали о нападении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неожиданное появление (раскрыть информацию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белегар,выплюнул недожеванные остатки хлеба из каменной муки и надел свой рогатый шлем, он был твердо намерен поплатиться со Скарсником за великую обиду нанесенную ему лично этим вонючим Гроби который был опаснее Уркха, сегодня он был намерен нанизать на пику голову того кто лишил его и его Клан Карака Восьми Вершин,. внизу под холмом позвякивая оружием и доспехами строилась дружина которая всецело доверяла своему лидеру, они были уверены в нем даже сегодня несмотря на то что перед ними были более злобные враги чем обычно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битва начиналась вяло, т.к Белегар не желал посылать своих воинов под град отравленных стрел а Скарсник в свою очередь не желал лезь под топоры Гномов и явно был намерен дождаться подкреплений, однако у Гномов было два отряда первоклассных стрелков следопытов которые пользуясь утренним туманом пробрались во фланг врагу и растреляли отряд гоблинских лучников, решив что битва уже началась недисциплинированная орда Гоблинов ринулась в бой, им также придавало уверенности присутствие огромного Арахнарока, который буквально навис над гномами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арахнарок (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белегар, закричав что снимет голову с плеч Скарсника, повел войска в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белегар перед атакой (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скарсник же по гоблинскому обыкновению откровенно дурачился &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скарсник (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войска схлестнулись в ужасной свалке&lt;br /&gt;Линия фронта (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Резня получилась ужасная, отряды следопытов были смяты всадниками на сквигах которые выскочили из ближайшего подлеска и не успели уйти за спины своих товарищей, по основной линии противостояния тоже была откровенная бойня, гоблины и гномы падали целыми рядами изрубленные и искромсанные топорами, ятаганами и просто проколотые копьями, отряд личных телохранителей Белегара, стойко прорывался вперед под градом стрел осаждаемый к тому же со всех сторон ордами ночных гоблинов, за ними следовали отряды простых воинов, Гоблины действовали хитро они разбегались как только начинали нести серьезные потери и нападали на гномов когда те ломали строй пытаясь угнаться за врагом, в итоге битва распалась на множество мелких очагов по всему полю и изза этого было совершенно непонятно кто одерживает вверх,.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белегар, необращая внимания на орды мелких гоблинов с ходу прорвался к Скарснику и обрушил на него свой топор, однако под удар попала гиганская туша сквига который повсюду сопровождал гоблина и теперь прикрывшего его своим телом, точечный удар расчитанный на удар по гоблину не нанес твари существенных повреждений и она отскочила прочь, Скарсник же оказавшись за спиной сквига пытался достать копьем Белегара, после непродолжительной возни в попытках поразить друг друга ни тот ни другой не добились особых успехов.&lt;br /&gt;Гиганский шлем хоть и наводил ужас на врагов но также и сильно мешал, поэтому для Белегара стало полной неожиданностью появление Арахнарока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неожиданная угроза (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромная Тварь буквально смела Белегара с места где он стоял, Гном отлетел на добрую дюжину метров и даже пробороздил телом еще пару, вскочив на ноги наш Герой ринулся на тварь намереваясь наказать за столь подлое нападение и двумя мощными ударами топора отрубил ей одну переднюю ногу изза чего она завалилась навзничь и получила еще и по голове, тварь заверещала и побежала в лес, вслед за ней дрогнули и гоблины которые стали разбегаться во всех направлениях.&lt;br /&gt;Оглянувшись на Скарсника, Гном обнаружил того лежащим на спине рядом со своим сквигом и не подающим признаки жизни...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тело Скарсника (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поле было усеяно трупами и тех и других и Белегар с горечью подумал что опрометчиво погубил столько славных воинов, вместо того чтобы вести их к Караку Восемь вершин.&lt;br /&gt;После битвы (раскрыть информацию)&lt;br /&gt;Imperial&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:13:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Total War: WARHAMMER 2 - Mortal Empires \ Империи смертных</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;И еще небольшая, но радостная новость. Лорды и герои из ТВВ1 перебалансированы, чтобы быть эффективными в ТВВ2 как в кампании Mortal Empires, так и в мультиплеере.&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CA_Duck&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The lords and heroes from WH1 have been widely rebalanced for Mortal Empires with the goal of making more characters fun and competitive with their distinctive roles. Many of the old characters that seldom saw multiplayer play should now have their own niche to excel in.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если повезет, увидим эту радость мы в районе 26 октября. Но полной уверенности у CA в этом нет, с чем и связано отсутствие анонса официальной даты релиза Mortal Empires.&lt;br /&gt;Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:05:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[TW:W2] Total War: Warhammer II - The Prophet &amp; The Warlock\Пророк и К</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Tempest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;они придумывают ростеры целых новых фракций,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одно дело пилить с нуля всякую ересь вроде вампиратов, другое - &amp;quot;канонические&amp;quot; фракции с имеющимися армибуками. И слава богу что никаких крысоогров с гатлингами из ЭндТайма сюда не приволокли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 15:04:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ДЛС и Патчи Total War: Warhammer</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Я ставлю на Бретоннию. :) Основание, это первая неигровая фракция, которая появилась на видео от СА. Вот так, просто и незатейливо. К тому же, они есть в беке, а тот же Кислев, горячо любимый многими поклонниками Вахи, в беке отсутствует. Помнится, СА заявляло, что в первую очередь они сконцентрируются на передаче бека в мир ТоталВара. :046:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:32:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномы (Dwarfs)</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальная линейка юнитов Гномов. (частичный перевод - оригинал вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы подойдут игрокам, предпочитающим стабильность, надежность, защитный стиль игры и сильнейшую огневую мощь. Защитная линия с огнестрельным оружием, поддерживаемая небольшими группами элитной пехотой, или мощное наступление паровым катком - вот основные типы ведения боя, но они могут быть дополнены фланговыми или обманными маневрами, которые с легкостью потрясут и обратят в бегство вражеские формации и сделают уязвимыми для ближнего боя слабые поддерживающие и стрелковые отряды врага.&lt;br /&gt;Гномы необычайно лояльны; восстания не случаются, а высокий общественный порядок характеризует все области Гномов, что дает надежные тылы. Конечно, Гномам доступны Подземные пути - сеть подземных проходов, по которым Гномы смогут срезать путь сквозь непроходимые или неприветливые земли, хотя и не без риска.&lt;br /&gt;Все игроки за Гномов должны помнить о Книге Обид. Вычеркивание глав из нее приносит блага, но добавить новые - очень легко&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легендарные Лорды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшено на 72% (420 x 599) [Нажмите для увеличения]Imperial&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховный Король Торгрим Злопамятный - Ближний бой (лидер фракции)&lt;br /&gt;Торгрим – Верховный король гномьего народа, старший из королей великих цитаделей. Он потомок очень древнего рода, что как говорят ведёт своё начало от Грунгни, смертного бога, рождённого из скал.&lt;br /&gt;Вскоре после победы в Великой войне с Хаосом Торгрим унаследовал от отца титул правителя цитадели Караз-а-Карак и Верховного короля всего Караз Анкора. С тех пор его жизнь была неразрывно связанна с Великой книгой Обид. Эта книга известна как Даммаз Крон, и её страницы написаны кровью Верховных королей, а ветхие листы её растрёпаны и зачитаны до дыр. Торгрим поклялся возместить все самые худшие обиды и оскорбления, нанесённые расе гномов и упомянутые в Великой книге.&lt;br /&gt;Фракционный трейт: &amp;quot;Эпоха Возмездия&amp;quot; - прогрессивная для гнома слава Злопамятного, как вычеркивателя глав из Книги Обид, является темой для тостов повсюду в Краесветных горах. Поэтому к его армии стремятся присоединиться Гномские воины всех типов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Imperial&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:28:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Норска (Norsca)</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;TAKTCOM (21 Июль 2017, 15:07):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С такой-то Норской, Империи и прочим вомперам совсем каюк настанет. По крайней мере, так это выглядит в первом приближении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империю придётся иначе она будет сыпаться ещё быстрее, а ведь и сейчас не самая крепкая страна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:22:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Империя (The Empire)</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;АЙВЕНГО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя походу самая интересная фракция из за разнообразии в армии)мечники с двуручными мечами,алебардщики,арбалетчики,мушкетеры,пистольеры короче у людей будут все желанные юниты из медивал 2 и самые сильные маги также будут у людей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она будет самой стандартной фракцией.&lt;br /&gt;А по магам, люди очень ограниченны в магии. На 1-ом месте слааны, 2-ом - эльфийские маги и маги Тзинча, 3-ем - вампиры (Хотя не уверен тут), 4-ом - люди и скавены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:15:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимые \ не любимые фракции в Total War: Warhammer</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Tryggvi (27 Апрель 2017, 10:47):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arkess&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гораздо больше понравился Зигфрид. Полстека доспешной пехоты, полстека адских пушек - и знай себе отбивай атаки, поливая врагов огненными шарами с колец и магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А зачем тут именно Зигфрид? У него только пушка на старте есть, а так - ничего больше. Тот же Архаон подошёл бы лучше. У него хотя бы встроенная магия есть и, по-моему, какие-то перки на избранных или рыцарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия у него ничем не лучше магии рядового чародея. Вливать в магию перки для лордов нет смысла, за исключением тех, у кого есть действительно уникальные заклинания, как вызов КМ у Гельмана Горста. Гораздо полезнее таскать с собой пару магов.&lt;br /&gt;Почему Зигвальд? Он на старте незначительно хуже Архаона. Но его не сбивают с ног, ставишь его перед своей армией и по нему впустую чарджат. Аурическая бронь регенит здоровье, остальным лордам нужно заполучить чашу, а она выпадает очень редко. Везло мне или нет, но оба раза ему выпадал медальон Слаанеш еще в землях Норска, под его баффом князь спокойно тащил лорда с капитаном в окружении копейщиков. Так что Зиг пусть не опережает Архаона в мили, но ничуть не хуже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:06:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самые сильные и слабые фракции СИ в Total War: Warhammer</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Witch Hunter (29 Декабрь 2018, 19:57):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что не так с линейкой гномов? Стой да стреляй, проблемы могут быть, только если вдруг кто наберет больше арты. Орки точно слабее, за вампиров ИИ особо неудобные армии не собирает, а больше рядом никого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;малая мобильность со всеми вытекающими, может в мп когда за гномов играет человек там и можно что то сделать, но в реалиях сингла, это стой да стреляй растаскивается и контрится элементарно, а уж монстрами разбить строй гномов вообще элементарно, да и стрелки у них далеко не лучшие, те же лесные куда круче, да еще и побегать могут от врага, да и с пехотой гномы не самые лучшие, у хаоса как по мне пехота покруче, и арта если на то пошло тоже, что же касается упомянутых орков, то они как по мне намного сильнее гномов, имеют сильную, мобильную, и разнообразную армию, горазду лучшую экономику (и если уж на то пошло то самонаводящиеся гоблины из катапульт могут запросто выиграть у гномов контр-батарейную борьбу), про пехоту и монстров вообще молчу, там у гномов просто без шансов, да еще и кава есть, короче у гномов в сравнении с орками только стрелки лучше, по остальным позициям гномы сливают оркам в сухую, либо примерно равны (как в артиллерии). ну а про вампиров я думаю и вспоминать нечего, там гномы просто рядом не стояли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 14:03:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Графства вампиров (Vampire Counts)</title>
			<link>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальная линейка юнитов Вампирских Графств. (частичный перевод - оригинал вот Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да здравствует Порча! &lt;br /&gt;Некоторые Герои нежити генерируют &amp;quot;вампирскую порчу&amp;quot; в провинциях на карте кампании. Проходя по незатронутым порчей землям, они истощают их - поэтому будет грамотным тактическим ходом послать Героев распространять ее. Некоторые постройки также распространяют порчу в соседних регионах, понижая общественный порядок на вражеской территории. Если это оставить без внимания, это может привести к восстаниям, играющим на руку Вампирам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В армиях нежити полностью отсутствуют войска, оснащенные дальнобойным оружием. Однако уникальное сочетание стойкой к урону пехоты, быстрой фланговой кавалерии, внушающих ужас тварей, мощной магии, иммунитету к панике и одних из самых сильных летающих юнитов в игре делает их силой, достойной внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже смерть нам на пользу... &lt;br /&gt;Одним из величайших боевых умений высших вампиров является их способность поднимать мертвых. Это полезно в битвах, так как ваши некроманты смогут не только ввести в схватку дополнительных зомби и скелетов, но и быстро набрать в свою армию полные отряды на карте кампании, где бы они не находились.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (War)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 13:53:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://worldoftotalwar.quadrobb.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
